By Anthony Cardinale

Même s'il a toujours été attainable de créer des jeux second avec cohesion, un module complet permettant de développer spécifiquement des jeux second est apparu avec l. a. model four du logiciel et a continué d'évoluer jusque dans los angeles model five que nous avons aujourd'hui. Désormais, lorsque vous créez un nouveau projet, vous pouvez sélectionner l'option second afin d'indiquer si votre jeu sera entièrement en second. En faisant cela, vous accéderez à toutes les fonctionnalités dédiées à los angeles 2D.

Ce livre fait un journey complet des étapes indispensables à los angeles perception d'un jeu de qualité et à l. a. mise en position de fonctionnalités avancées. Vous créerez un jeu de tir second en vue de côté afin de comprendre les mécanismes propres à los angeles second. Vous verrez remark enrichir le gameplay et supporter un joystick. Au-delà des fonctionnalités proposées par harmony, vous apprendrez à utiliser des plug-ins extérieurs (iTween) mais aussi à créer vos propres plug-ins pour optimiser le développement. Enfin, vous y trouverez des conseils pour vous aider à préparer sa diffusion et trouver des financements.

Troisième volet d'une série de livres dédiée à cohesion (version 5), ce manuel consider que vous avez déjà utilisé solidarity et que vous possédez les bases de son utilisation et de los angeles création de scripts avec C#. Si ce n'est pas le cas, commencez par le module I. Votre most appropriate jeu PC.

Cible : Intermédiaire

Sommaire :

1. point design
2. Création d'un plug-in
three. Programmation du joueur et de l’arme
four. Barre de vie et effets
five. Quelques objets bonus
6. Découverte de iTween
7. Ajout des ennemis
eight. Utilisation d’une manette de jeu (joystick)
nine. Publier son jeu
10. Financer son projet

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